我小我更热衷邀和式跨服区和,由于操做愈加简单便利,只需供给一个办事器,里面供给几个大型和役地图,如攻防和。到和役时间后起头和役。
除了雷同帮和的跨服帮和以外,我们还需要跨服帮和来做为弥补,即随时随地可提出约和,如A区A帮向B区A帮提出和约,同时能够有必然幅度的彩头。
跟着跨服窟功能后,跨服手艺越来越成熟,大师还记得体验【器定】材料时的传档功能吗?我的理论就是成立正在传档功能的成熟利用上。
由几个雷同于群雄逐鹿的办事器用于支持这些跨服竞技的利用,好比跨服帮和区,按照办事器容量,每次最多能够答应几多帮派进行帮和。能够采用积分制,分为几个和区,每次帮和的时候,每个区前三名帮派能够通过传档功能,复制材料到跨服帮和区,帮和所需资本由各个帮派本人承担,这也算一个帮派实力的一面。都能够获得大量励,帮派也会有资金入账,同时惠及整个帮派,如限时内帮派全体经验加成,或者高级技术几率提高档等。
无论是帮派财务,仍是跨服竞技平台,这些都需要时间来逐步告竣,每一步都充满机缘同时又问题点繁多。
新的跨服区和必然要取大部门玩家挂钩,若是考虑工做量太大,能够以持久进行体例来弄,采纳积分制,每周放置几个办事器加入。一轮时间正在半年摆布。
接到和约的帮和能够选择接管,或者。无论或者接管,系统城市正在全服布告一次,然后正在相关两个办事器里多次布告。区和是更为复杂的跨服区匹敌赛!这也是跨服系统和移平易近系统后,跨服手艺成熟的必然产品,而早正在两年前就有过相关测试,虽然其时参取者并不多,可是此中要素比力多,如只是测试勾当,还有励等并不吸惹人,并且取大部门玩家无关。
此中最有争议性的莫过于帮派财务以及集体化“职业。由于这有可能会成为某些产钱集团用来取利,所以若是实的有雷同的开辟打算,应做好防备预备。
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